TORNA A NEWS & DEVLOGDIVINIUM: SHARDANA / SISTEMI DI GIOCO

Scegliere prima di agire

Nello schema di combattimento di Shardana, prima si scelgono i comandi e poi il round viene risolto: una struttura pensata per dare peso alle decisioni.

Artwork ufficiale di KaeloIllustrazione ufficiale, non screenshot di gameplay
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Il ritmo del combattimento

Il giocatore seleziona le azioni del gruppo; successivamente il round viene risolto. Attacco, Difesa, Schiva e Cura condividono il menu Azione, mentre Borsa e Tecnica offrono ulteriori possibilità. La fuga è prevista dove consentita.

La Schiva è una scelta attiva e non un evento casuale implicito. La pianificazione dovrebbe contare tanto quanto la capacità di reagire al turno successivo.

02

Ruoli che si completano

Kaelo è un attaccante tattico, Arua protegge il gruppo, Silar si dedica alle cure e Tiria al controllo del ritmo. Le Tecniche personali permettono a ciascuno di contribuire in modo differente.

Queste descrizioni raccontano l’intenzione progettuale e non certificano che ogni sistema sia già disponibile in una build pubblica.

03

Fuori dalle battaglie

I nemici sono visibili nel mondo, senza incontri casuali. Percorsi alternativi, oggetti e luoghi d’interesse incoraggiano l’osservazione durante l’esplorazione.

Per esempi più completi e per lo schema illustrativo del round puoi consultare la sezione Gameplay. Quando saranno pronti veri screenshot di gioco, verranno presentati come tali.

DIVANO STUDIOSScopri il gameplay

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