Il ritmo del combattimento
Il giocatore seleziona le azioni del gruppo; successivamente il round viene risolto. Attacco, Difesa, Schiva e Cura condividono il menu Azione, mentre Borsa e Tecnica offrono ulteriori possibilità. La fuga è prevista dove consentita.
La Schiva è una scelta attiva e non un evento casuale implicito. La pianificazione dovrebbe contare tanto quanto la capacità di reagire al turno successivo.
Ruoli che si completano
Kaelo è un attaccante tattico, Arua protegge il gruppo, Silar si dedica alle cure e Tiria al controllo del ritmo. Le Tecniche personali permettono a ciascuno di contribuire in modo differente.
Queste descrizioni raccontano l’intenzione progettuale e non certificano che ogni sistema sia già disponibile in una build pubblica.
Fuori dalle battaglie
I nemici sono visibili nel mondo, senza incontri casuali. Percorsi alternativi, oggetti e luoghi d’interesse incoraggiano l’osservazione durante l’esplorazione.
Per esempi più completi e per lo schema illustrativo del round puoi consultare la sezione Gameplay. Quando saranno pronti veri screenshot di gioco, verranno presentati come tali.
Illustrazione ufficiale, non screenshot di gameplay
